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深入DLR语言——IronJS
阅读量:4588 次
发布时间:2019-06-09

本文共 495 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

是上的ECMAScript 3.0实现。其作者最近在上深入讨论在DLR上做语言实现的各种细节。

Fredrik特别强调DLR为他省下了很大的工作量:

DLR自带了很多好东西。

语言互操作是其中之一。DLR本身代码的坚实可靠。输出IL等很大比例的设施它都帮你准备好了。

Fredrik指出DLR有两种用法,一种是通过特殊的binder类/对象来关联操作,另一种是把DLR当作IL生成器和编译工具,然后自行做绑定。前一种速度较慢,IronJS用的是后一种方案。根据去年的,速度已经超过IE8的引擎。

自己做binding的副作用,是牺牲了与其他DLR语言互操作的天然能力。

当前用写成,而是用C#写的。为了提升速度,Fredrik计划在下一版本中将所有的。他又在中提到,IronJS既然建立在CLR之上,撞上性能墙只是迟早问题,无法跟原生代码的相比。

如果你想在DLR上实现自己的语言,阅读是个好的开始。“Iron”系列语言的源代码也是很好的阅读材料,如或者。

转载于:https://www.cnblogs.com/shihao/archive/2012/07/28/2612734.html

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